重大突破!如何在Unity中快速渲染超大型3D模型
重大突破!如何在Unity中快速渲染超大型3D模型
2020-02-19
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      Unity是一个跨平台的专业游戏引擎,用于创建3D、AR/VR、游戏、建筑可视化等其他模拟和体验。Unity在许多编程平台上都很受欢迎,但到目前为止,它对大型点云数据的渲染还存在许多难点。

Euclideon Vault SDK作为一个插件,可以充分利用Unity的高级游戏物理引擎,同时提供一种超快速的方式来合并大量的点云和其他静态模型(如OBJ、FBX等)。这将开启数字孪生、交通、虚拟旅行、模拟作战、游戏等众多行业的新契机。
 

案例:

      以下是两个利用Vault SDK进行Unity集成的案例,相关资料已上传至https://github.com/Euclideon/vaultsdksamples

 

      案例一:这是一个不需要额外资源,在Unity中使用VDK的基本案例。演示了VDK的基本用法,以及如何将它们与Unity的渲染和物理引擎集成以进行游戏和模拟。对于希望将VDK集成到Unity项目中的程序员来说,这是一个很好的起点。
 

      案例二:这个例子较为丰富,展示了Vault更复杂的集成和应用:驾驶模拟器和使用布偶人的第三人称游戏。




 

如何获取:

1.    申请获取优立Vault许可证,如已有登录账号则直接登录。

http://www.euclideon.com.cn/try/

 

2.    导航到Vault SDK的下载地址,使用您的Vault许可证账号密码进行登录。
从“软件包”选项卡中,单击“下载VDK0.5.0”,提取工具包。
 

3.    跳转到GitHub(GitHub是一个面向开源及私有软件项目的托管平台)https://github.com/Euclideon/vaultsdksamples ,单击“Clone or Download”以获取源代码。之后您将在integrations/unity csharp中找到这些模型。

 
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